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史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

史上最发烧 3屏3D显示器拼接终极体验

* 发表时间 :2020-10-30 05:26

  对于显示器方面的发烧玩法,相信每个人都有自己的独到见解,每个人所追求的目标也是几乎完全不同的。而对于目前市面上消费者能够承受起的玩法而言,三屏3D拼接显示画面已经成为了众多骨灰级发烧玩家的终极追求目标了。什么?你不相信,那就跟我这一起看看……

  【中关村在线显示器频道原创】对于发烧玩家而言,普通的液晶显示器已经远远不能够满足他们对于变态玩法的需求,即便是27英寸超大尺寸产品,也不足以使他们接收到真正的画面输出感受。于是,3D显示器、多屏拼接显示等等纷纷成为了发烧玩家们所追求的新目标,但是这些就已经到达极限了吗?答案当然是否定的。

  其实对于发烧玩家而言,他们不会吝啬自己的预算,因此即便是昂贵的显示产品,他们同样会购置使用。当简单的3D显示或者三屏拼接显示已经不能够满足他们之后,很多用户就会开始创造全新的玩法,那就是制造三屏3D显示器拼接的终极显示画面。

  其实目前随着显示技术的不断发展,显卡巨头Nvidia和AMD均在旗下最新的显卡中推出了支持3D显示和拼接显示的技术更新,并且现在将这些技术进行了融合,形成了能够支持多屏3D画面的显示技术,因此发烧玩家拥有了硬件方面的支持,便能够实现终极显示玩法的梦想。

  而在显示器产品方面,目前的显示器厂商已经将3D显示器从传统的16:10比例22英寸宽屏扩大到16:9比例能够支持1920×1080全高清分辨率的23英寸宽屏,因此用户在实现3D画面显示的同时,还能够享受到三屏拼接带来的5760×1080或者3240×1920的超高分辨率。但是实现三屏3D画面的拼接之后,效果究竟如何,它能否成为发烧玩家追求的终极显示目标?

  首先,我们先来为大家介绍我们的实现三屏3D画面拼接显示所用平台以及整套设备平台所需的成本预算预估。

  华硕的VG236H-A液晶显示器是一款16:9屏幕比例的23英寸宽屏,因此能够支持1920×1080的全高清分辨率画面显示,能够达到更加细腻的3D画面表现。这款产品配备了较为高端的性能参数,并且设计了DVI、HDMI以及色差接口,并且它是目前市面上亮度最佳的3D显示器,表现十分卓越。如果选择华硕VG236H-A 3D显示器,可以不必单独配备NVIDIA的3D眼镜,因此产品中会随机配备一款相应的设备。

  3D显示器连接信号线与一般的DVI-D线Hz的刷新率画面显示,我们的DVI-D线针的线路,而我们一般市面上见到的线针,因此这里需要用户注意。

  为了能够满足用户以高画面质量进行三屏3D显示器拼接使用的流畅运行,因此在主机配置方面我们建议用户购置8000元或者以上的配置需求,因为拼接的3D画面的显示比一般的画面显示对于硬件需求更高。在显卡方面,Nvidia官方称Geforce 8600GT以上级别产品即可,但是目前的大型3D游戏画面均大幅度的提升,因此我们建议大家购置一款性能较好的高端显卡。此外,Nvidia 3D显示技术的三屏拼接显示方案需要至少两款完全相同的显卡进行SLI之后才可实现。

  不等,尺寸涵盖了22英寸和23英寸,但是如果使用Nvidia的3D显示方案,需要单独花费1500元的预算购置配套的眼镜设备,因此如果想要亲身在家体验3D效果的朋友,仅显示器和眼镜的预算就已经达到了4000元到6500元左右,而且我们需要3台3D显示设备的支持。因此,整套平台统计下来,可能会超过2万元,甚至更高。

  相信很多用户在浏览过我们之前推出的文章之后,可能已经对组建单独的三屏拼接显示环境或者单独的3D画面显示环境比较熟悉,但是对于三屏3D显示拼接环境的组建和步骤可能并不了解,因此我们的介绍也就先从组建的步骤开始,让大家能够通过我们的教学的学习之后,能够组建自己的三屏3D显示拼接环境。

  的3D显示技术方案最多只能够支持到三个显示器画面的拼接,因此我们在这篇文章中就采用了这项技术所能够支持的显示器数量的极限进行体验,这样可以保证大家看到最佳的显示画面。

  在双卡SLI连接之前,我们首先要将每一款3D显示器的分辨率调至最佳分辨率,刷新率调至120Hz,这样才能够保证在SLI连接之后能够达到完整120Hz的刷新率。

  一切准备就绪之后,我们将SLI线装上,以便能够进行调节组建三屏拼接显示环境。

  一切设置完成之后,我们的三屏拼接环境即组好,我们可以看到,组建后的分辨率达到了5760×1080,刷新率为120Hz。紧接着,我们来设置3D显示环境。

  在这里提醒大家,一定要购买24针的DVI-D数据传输线Hz刷新率画面的传输。在设置好3D显示环境之后,我们的三屏3D显示拼接环境已经组建完毕,用户既可以通过Nvidia专用的3D接收眼镜来进行游戏体验了。

  均不能够支持竖屏旋转的功能,因此如果要竖向拼接显示画面,用户根本无法将显示器产品固定摆放在桌面上,并且显示器产品的上下超厚边框会更加严重的将画面分割成为三个部分,比横向拼接画面显示时的影响更加厉害。●

  在体验过众多游戏分别在三屏拼接画面和3D画面下的效果之后,通过我们这套三屏3D画面拼接的对比使用,我们感觉到它在用户体验性方面和实际显示画面效果方面均有较大程度的提升。采用Nvidia的3D解决方案可以使用一个3D眼镜同时接收到三个屏幕所传达的3D画面,这样在增加了不少显示内容、让用户的视觉感受更加震撼的同时,还使使用者感觉到自己已经在游戏中亲身参与,里面的场景物品几乎是伸手可得。

  但是在多款游戏的实际体验之后,我们发现并不是每一款游戏都能够完美的支持三屏拼接的超高分辨率或者是完美的支持3D画面输出,因此在游戏的选择方面也是十分头疼的事,这一点我们会在后面的游戏实际体验中进行详细的介绍。另外,整套平台在某些游戏的运行时已经十分吃力,因此如果想要体验超高分辨率下的3D画面,用户还是需要使用

  级别以上的显卡,就目前来看是剩下Nvidia GTX480级别的显卡了。另一方面,在使用时我们还是同样感受到了之前的一些干扰因素,就是日光灯对于Nvidia快门式3D眼镜的影响。这个问题是目前这种技术3D眼镜的最大弊端,因此如果想要体验最佳状态的3D画面,我们还是选择了在无其它灯光光源的暗室进行使用。

  产品:专业编辑亲身体验感受谈其实对于3D画面的效果而言,使用图片或者视频的实拍是无法线D画面给人的实际体验感受传达出来,因此我们特别邀请了多位

  专业的编辑来到我们的测试现场进行体验,看看他们在实际观看之后对于这套三屏3D画面拼接显示环境的感受如何。由于每位编辑涉及的产品线涵盖比较广泛,因此在谈及体验感受时看法也不相同,因此比较公正。各位编辑体验时,我们采用的是俄罗斯Unigine游戏公司开发的《Heaven Benchmark 2.1》。

  这个测试软件是我们在显卡测试环节中很重要的项目,应用在这个三屏3D拼接显示平台上,感觉才是第一次发挥了它真正的效果。平时看到的单屏3D效果比起这套平台来说效果差太多了,这个不仅拥有超高的分辨率,还能够进行3D显示,效果真是特别的震撼,我总感觉自己好像已经陷入到场景中了。

  我评测过3D摄像机,但是成像原理与显示器差别太大了,没有任何的关联性。但是3D摄像机拍摄的画面无法像这样呈现出来,必须经过特殊的处理。这个平台的体验比我们的测试产品的效果好太多了,3D的效果比我们的产品要好一些,并且超大的分辨率能够让我有一种身临其境的感觉。不过有一点不好,就是眼镜闪的比较厉害,有时候3D的效果会突然消失。

  我和李金昊平时在一起工作测试,我也见过3D摄像机,并且还评测过3D数码相机,对于3D画面的理解有一些概念。并且我之前体验过《魔兽世界:巫妖王之怒》的3D画面表现。但是在体验了三屏3D拼接显示之后,我才真正的了解了什么叫做发烧显示。我感觉身临其境的在画面场景中,仿佛伸手就能够够到里面的物品,非常逼真。

  我评测过能够支持3D显示的笔记本电脑,但是体验过这个三屏3D拼接画面之后,才真正的了解了什么是发烧级的显示环境。对比笔记本电脑的屏幕,这套平台在可视面积和分辨率方面有着巨大程度的提升,并且3D的效果十分逼真传神,如果我涨个几倍工资,我就买一套。

  什么?三屏的3D显示拼接画面,我必须得看看。平时总是和音乐打交道,这次终于能看到画儿了。这个画面太逼真了,感觉画面里的场景和物品都来到我身边,我只要抬起手臂就能够触摸到这些物品。其实在显示器方面,我也看过很多发烧的玩法,但是经过我多次的实际体验,我觉得的这个三屏3D拼接画面是目前让我最感兴趣的,有机会买一套跟我的几万元音箱组一起用。

  我上次体验过3D画面的《魔兽世界:巫妖王之怒》,感觉非常有趣。这次体验的这个三屏的3D拼接画面之后,让我再次加深了对于3D显示的兴趣。戴3D眼镜真是太不方便了,因为我本身就是佩戴眼镜的人。另外,这套平台太贵了,如果我想要在家使用的话,我要好几个月不吃不喝的攒钱。但是这个画面的感受非常逼真,不过这个眼镜的闪烁情况很严重,影响了我观看连续画面。

  之前在华硕的发布会和很多展会上见到过这种三屏3D显示器拼接显示的展示,但是由于时间的关系只是看到,并没有实际的去体验。这次体验之后,我认为在超高分辨率下进行3D画面的显示能够提升用户的体验性,能够更加逼线D画面表达出来。即便是拼接之后,也不会影响3D画面的整体性,我认为这个显示环境是目前最为发烧的装备。但是有一点不足就是必须要佩戴3D眼镜,并且会受到日光灯的影响,能不能先把灯关了再让我看……●

  经过我们多条产品线的专业编辑亲身的体验之后,所有人都认为这套三屏3D拼接显示环境所传达的3D画面更加逼真传神,并且部分编辑在我们之前的单屏3D显示测试中进行过体验,经过比较之后,他们均认为在超高分辨率下画面的表现更为出色,更加能够吸引他们。

  虽然大家整体十分喜爱这套平台,但是我们还是要说一说在实际体验中大家发现的几个问题。首先是显示器产品采用了TN类面板的设计,因此在侧面观看时会感觉到色彩偏差很大。然后就是3D眼镜的问题,由于搭配了

  的3D显示方案,因此必须佩戴3D眼镜观看,几位本来就佩戴近视眼镜的编辑感觉到非常的不方便。并且Nvidia的3D眼镜采用的是快门式的方案,因此极其容易受到日光灯等等外接因素的干扰,因此在我们的评测室开灯情况下,3D画面不能够连续的传达,经常受到日光灯闪频的影响而间断。

  应用,但是其实大部分用户所使用的仅仅是一般的扩展功能,而不能够称之为拼接显示。例如我们常见的笔记本电脑外接液晶显示器的用法,就是扩展使用的典型案例。而我们这里的拼接显示用法说的是在多个显示器中显示原本应该在一个显示器内显示的电脑画面,也就是将分辨率提升了,而并不是将屏幕扩展到其它显示器中。

  ① 用户族群稀少。由于使用三屏或者多屏拼接技术对于用户本身在电脑硬件和驱动软件、操作系统调节等等方面均有一定技术含量的需求,因此一般对于电脑不熟悉或者即便是长时间使用电脑的用户而言,他们可能并不熟悉这些操作和原理,因此无法自己组建拼接显示画面。于是,目前只有比较稀少的高端发烧玩家才会花时间去了解这些设置和原理,进行相应的应用。

  ②产品种类数量稀少。其实对于三屏或者多屏拼接使用而言,对于显示器本身并没有太多的要求。但是由于拼接是将多个屏幕拼在一起使用,因此为了拼接后的画面能够正常的显示,因此我们通常会使用尺寸规格相同的液晶显示器。此外,为了能够让拼接后的画面不会被分隔开,因此用户往往会选择窄边框的液晶显示器,但是这样的产品在市面上非常少见,阻碍了用户的选择购买。此外,由于造价成本十分昂贵,目前只有非常少数的显示器厂商推出了能够支持三屏或者多屏拼接用法的成熟配套解决方案。

  ③ 用户对拼接用法了解甚少。相信对于一般的消费者而言,由于产品数量稀少并且宣传度不高,因此很多用户根本就不了解这种用法。即便是经常使用电脑画面扩展使用的用户也不见得会了解什么是三屏或者多屏拼接使用用法。因此显示器厂商应该加大力度进行宣传。

  ④ 预算昂贵,这一点也是最为关键的。其实对于一般的消费者而言,他们无论是衣食住行的哪个方面均需要金钱的支持,因此对于拼接液晶显示器的用法而言,由于产品十分昂贵,并且配有成熟解决方案的配套机型价格更加高昂,因此他们根本无法承受,也不会花费大量的预算进行购买。●

  ① 产品数量种类过少。虽然众多的显示器厂商已经推出了最新的能够支持3D画面系显示的液晶显示器产品,但是目前相关产品数量的总和可能也只有10款左右。因此对于消费者而言,能够进行选择的产品只有这几款。在产品尺寸规格上,3D显示器目前仅涵盖了22英寸、23英寸和极个别的其它尺寸,因此消费者在选择上并没有多少余地。

  ② 产品价格昂贵。上面已经谈及,目前的3D液晶显示器在售价方面大约从2500元到5000元不等。对于一般消费者而言,这个价格可能已经足够购买32英寸到42英寸的液晶电视产品了。此外,搭配了Nvidia 3D显示技术方案的产品还要单独购置一个价格在1500元左右的配套眼镜产品。因此再次增加了用户额外的预算。

  ③ 3D电视产品对3D液晶显示器产品形成竞争态势。目前基本上大部分电视厂商均推出了能够显示3D画面的电视产品,并且搭配的技术方案更加成熟,功能更加便捷。此外,对于面板厂商而言,他们出于利益的考虑,也更加倾向于切割电视面板,因此对于3D液晶显示器产品面板切割会有一定的限制。这样3D显示器在本来数量不够丰富的同时,还要受到3D电视的竞争和打压,日子更加不好过。

  ④ 3D显示技术过于单一。目前市面上常见的3D显示技术无论是搭配那个厂商的研发方案,其大部分均必须通过配套眼镜设备才能够观看到。这样做既不舒服,又要增加额外的速算。目前仅有少数厂商推出了裸眼3D显示方案,但是他们的成本更为昂贵,因此所推出的产品仅适合商务用途,一般消费者根本无法承担,并且这部分产品只能够在特定位置上才可以看到3D效果,因此局限性非常大。

  ① 组建平台后所占据空间过大。对于一般的用户而言,可能自己的电脑所能够占用的空间比较有限,尤其是目前的房价十分昂贵,因此一般的消费者并不会购买使用面积十分大的住房。而这样做就必须将家里的物品摆放的更加紧凑。但是组建三屏3D显示器拼接使用时,由于3D显示器本身体积较大,因此拼接后的占用面积会扩大三倍,再加上主机平台等等物品的面积以及用户需要与显示器产品形成一定的距离,这样一般用户在家中由于空间和桌面面积等等的局限性,根本无法进行三屏3D显示环境的搭建。

  ② 产品种类过少。其实这一点已经在三屏拼接液晶显示器和3D液晶显示器的行业现状中进行了详细的介绍,这里就不再多做重复了。另外,现在的3D显示器边框十分厚,拼接之后会将一个完整的画面分割成为好几个部分,影响用户的体验性。

  ③ 产品技术种类非常单一。上面已经谈及,目前的3D画面显示必须要通过配套的眼镜才能接收画面,而裸眼3D显示技术在成本和观看的局限性方面处于劣势,并且技术并不成熟,因此近几年的3D显示器产品仍然会以佩戴眼镜观看的方式为主。在显示器本身,由于使用三屏3D显示器的拼接,因此用户在观看两侧的屏幕时,会产生一定的角度,而目前的3D显示器则是以TN类面板为主,在大可视角度观看时,会造成严重的色彩衰减。因此对于使用广视角面板的3D显示面板的开发,成为了新的问题,当然,这样做的弊端同样是增加了较大的成本。

  ④ 对于硬件平台和预算的需求较苛刻。对于Nvidia所推出的3D显示方案而言,如果要组建三屏的3D显示拼接环境,至少要需要两款相同的显卡进行SLI之后,才能够进行画面的输出。而对于AMD产品而言,全新的HD6000系列显卡能够单卡支持三屏3D画面的拼接输出。但是,为了保证画面的流畅性,也应该购买较为昂贵的高端显卡种类,并且其它硬件设备同样要拥有较好的性能。并且经过我们的测试,即便是Nvidia GTX460显卡进行SLI连接,也不能够应付所有的游戏画面的展现。并且在成本预估中,我们介绍过了,组建这样的平台需要至少2万元的预算,这对于一般的消费者而言,已经是天价了。

  ⑤ 目前游戏、电影的支持方面较为薄弱。对于游戏而言,其实近几年推出的大型游戏都能够支持3D画面的显示,但是并不是所有游戏都能够完美的胜任于3D画面。此外在超高分辨率方面,目前的游戏并不能够100%的支持,因此对于玩家而言必须选择能够同时支持超高分辨率和完美融合3D画面的游戏才能够进行体验。

  接着我们再来说说电影。目前市面上已经推出了非常多的3D影片,这样用户已经可以满足3D画面的观看了。但是别高兴的太早,目前没有任何一款电影能够支持超高的分辨率,大部分影片只能够支持到1920×1080的分辨率。在我们之前测试三屏拼接时,我们发现,目前的影片在超高分辨率播放时,要不就是只能够显示在一个屏幕中,要不就是被极大的拉伸,只能够观看到影片的一部分,其余部分被无情的截取掉(如上图图片所示,只能够显示影片的一部分内容),十分可惜。因此用户即便是搭建了平台,也没有任何片源可以享受。

  ⑥ 功耗过大。一款23英寸3D液晶显示器的功耗大约在45W左右,三款产品的功耗就达到了135W,而是用的硬件平台据我们估算也应该至少达到600W左右的功耗值,因此整套组建平台加起来的功耗超过了700W,甚至更高。因此这个过大的功耗也不会符合目前以节能环保为发展趋势的国际理念。

  ⑦ 眼睛健康最重要。目前的显示器厂商已经将护眼爱眼的功能和理念加入到显示器产品的设计中,可以看到长时间观看显示器产品对于眼睛的伤害十分大。而3D显示器由于其特殊的成像原理,对于眼睛的伤害会比一般的显示器大很多,更何况是三屏拼接的3D显示器。因此在进行此类型应用时,用户切记不可长时间观看,应该做到劳逸结合,否则会对眼睛造成伤害。●

  在前不久,AMD推出了采用单卡拼接最多四屏3D显示技术的HD6870显卡,这个技术的推出让用户只需要一块显卡即可实现我们所测试应用环境的搭建。这对于Nvidia目前需要两块相同显卡SLI的显示环境而言,在用户购买的成本方面会大幅下调。以我们测试为例,两块

  价格可能会达到2000元上下,而目前的HD6870显卡的上市价格仅在1900元左右,因此消费者的选择可能会更倾向去AMD的HD6000系列显卡。不过AMD的HD6000系列显卡在3D画面输出时必须要经由第三方的3D画面驱动软件才能实现,不能够直接输出3D画面。

  但是虽然新技术看似很诱人,不过单卡支持超高分辨率的3D画面显示,未免会有些吃不消,在大型游戏中的流畅度方面势必会有所下滑。而采用双卡SLI的方式,即便使用的中端显卡,但是两块显卡的性能叠加总会比一块一般的高端显卡的性能更占优势。虽然性能提升了,但是目前能够支持双显卡SLI的

  数量和种类在逐渐介绍,更多的厂商只提供了支持Crossfire技术的主板,因此对于采用双卡SLI连接方式的用户而言,可以选择的主板类型并不丰富。因此对于Nvidia而言,必须要进行技术的革新。对于Nvidia而言,在AMD推出这样的技术之后,相信它们为了能够保持市场占有率和竞争优势,一定会在下一代的显卡中推出相关的技术或者更新的技术,因此行业的技术革新已经被带动展开,也不禁让我们十分期待未来的涵盖更新技术的显卡面市。

  通过我们的测试,由于三屏3D拼接画面的分辨率为5760×1080,因此这个画面在实际观看时被很多消费者称为“一条画面”。但是我们为什么不使用六屏的拼接方式来进行画面输出那?其实原因是多方面的,首先是Nvidia的3D显示技术最多只能够支持到三个显示器画面的拼接,因此使用Nvidia 3D方案的用户唯一的解决方式就是采用三个显示器进行竖屏拼接,形成3240×1920的分辨率大小。但是这样做也有一定的局限性,目前能够支持垂直旋转的显示器产品非常少,而同时支持3D画面输出的此类型产品并没有出现,因此竖屏之后用户无法将显示器固定在桌面上摆放。并且显示器产品的上下超厚边框会更加严重的将画面分割成为三个部分,比横向拼接画面显示时的影响更加厉害。

  如果一定要进行六屏的拼接显示,那么很多用户一定会想到刚刚上面介绍的AMD全新HD6000系列的六屏拼接方案。虽然六屏显示器的画面能够拼接出来,但是无法同时实现3D画面的输出,因为AMD的显卡如果输出3D画面,需要第三方3D驱动的支持。因此AMD的显卡和其3D输出方案无法同样无法实现六屏的3D拼接显示画面,因此目前的技术状态下,消费者只能够实现三屏3D显示画面的拼接使用。

  从目前Nvidia和AMD两大显卡巨头厂商所推出的全新系列显卡所配带的技术来看,无论是3D显示还是多屏拼接显示都是未来发展和竞争的新趋势,因此对于显示器厂商而言,能否在这个趋势展开的开始时,就开始研发推出相应的产品,才能够为自己的品牌和市场竞争力奠定坚实的基础。随着技术的进一步发展和革新,相信一定会有厂商推出多屏3D显示器拼接应用的成熟解决方案以及配套的产品,届时发烧玩家就能够选择到更加中意的产品,而我们也十分期待这方面产品的面市。

  产品:附:游戏《鹰击长空》终极体验从我们之前所推出的测试文章或者在展会上看到的多屏拼接显示中,大多数演示均采用了

  或者模拟飞行游戏,因此这些游戏更加适合使用多屏拼接显示方式来呈现。因此,我们的三屏3D显示器拼接显示就从模拟飞行游戏《鹰击长空》开始。在开始游戏之前,我们先要选择5760×1080的分辨率大小。

  在上面的图片中,我们为大家进行了标注,游戏中以图片为界面的区域是无法显示3D画面的,只有游戏本身的图形界面才能够转化为3D画面,这些内容在接下来的游戏介绍中就不再多做重复了。通过我们针对《鹰击长空》这款游戏的实际体验,我们发现在3D显示环境下的三屏拼接,对于《鹰击长空》的画面表现更加完美,不仅让用户能够体验超高分辨率,看到两边更多场景的同时,还能够享受到身临其境的立体画面,大大的增加了用户的体验性,相信目前大型的赛车类游戏和模拟飞行类游戏均是如此,我们建议大家如果在搭建此类显示环境平台之后进行尝试。

  产品:附:游戏《使命召唤6》终极体验作为射击类游戏的经典系列之作,《使命召唤6》在全世界拥有非常多的粉丝,并且很多用户已经亲身的体验过这款游戏在3D显示环境之下的表现。但是由于之前我们进行三屏拼接测试时,它的支持程度并不成熟,因此我们将其归入我们的体验项目,来看看,在三屏3D环境拼接显示中,《使命召唤6》的画面将会如何表现。

  进入游戏之后,我们先将分辨率和刷新率进行调节,分辨率选择5760×1080,刷新率选择120Hz。调节好之后,即可开始游戏体验。

  在三屏3D拼接画面的显示下,我们可以看到,尽管《使命召唤6》能够比较好的支持3D画面,但是在超高分辨率显示时,它仍然是不能够充分完美呈现,不仅没有显示出更多的内容,并且还会将画面进行较大程度的拉伸,因此严重的影响了用户的体验性。因此经过我们的实际体验,我们认为《使命召唤》系列的玩家可能会感到遗憾,因为它们对于这种显示环境的支持并不优秀。

  《街头霸王》游戏是格斗类游戏的一个经典之作,也是非常多80后朋友童年美好的回忆。升级到《街头霸王4》之后,游戏将画面和游戏性均进行了较大幅度的提升,因此对于一个拥有众多粉丝的游戏而言,我们当然要将其选作我们的体验环节之一。

  在我们之前的测试文章中,大家可能已经了解到了,《街头霸王4》这款游戏对于单独的三屏拼接显示和3D显示均有比较优秀的支持,因此在开始之前我们就断定它能够比较优秀的支持三屏3D拼接画面的输出。经过我们的实际体验,的确如此。在我们的终极显示环境下,游戏不仅能够显示出更多的场景,还能够比较优秀的支持3D画面,让用户感受到更加逼真的画面,仿佛就在人物之间观看搏斗场面。

  产品:附:游戏《刺客信条2》终极体验游戏《刺客信条2》凭借着丰富的剧情和游戏性,以及非常精美的画面表现而获得了非常多消费者的青睐。但是我们之前的测试并没有加入这种类型游戏的测试,因此我们在三屏3D拼接显示的平台上进行《刺客信条2》的体验,来看看这款游戏对于三屏拼接显示和3D画面显示的支持程度究竟如何。

  对于《刺客信条2》这款游戏而言,它对于多屏拼接的超高分辨率方面的支持比较出色,但是对于3D显示画面的支持程度比较一般,并没有特别的优化,因此并不会给用户真正身临其境的感受,只是比一般的2D画面更加逼线D画面景深的时候,我们可以看到,调节的显示条也被超高分辨率拉伸到非常长,三个屏幕中均有部分的显示。

  《孤岛惊魂2》这款游戏能够支持超高分辨率和3D的画面,在3D画面方面的支持程度比较满意,但是对于超高分辨率画面的支持方面,让我们十分的头疼。选择了5760×1080分辨率之后,《孤岛惊魂2》的游戏画面仅仅是进行了较大程度的拉伸,因此屏幕中只能够显示出原始画面的一部分内容,严重的影响了用户的实际体验感受,可以说几乎已经不能够继续体验了。

  杀手级的游戏,《孤岛危机》成为了非常多显示玩家为了升级硬件而头疼却又十分想玩的游戏,因此我们也将其纳入我们的体验环节之内,来看看这款游戏对于三屏拼接的3D显示环境的支持程度如何。

  经过我们的实际体验之后,可以看到在超高分辨率下,《孤岛危机》的3D画面表现非常出色,整个场景的3D效果十分逼真,细节部分处理也十分到位。但是我们在测试时发现,运行《孤岛危机》造成两个

  的风扇以满负荷运转,说明这时候显卡也在满负荷的运行中,显卡杀手级的游戏果然需要非常强的硬件支持,并且在超高分辨率的3D画面之下,部分场景的运行非常不流畅,甚至出现过死机。因此如果想要运行此游戏的朋友,我们建议大家使用两块Nvidia GTX480显卡进行SLI连接输出,否则无法正常进行超高分辨率的3D画面体验。

  频道一个重要的测试软件进行我们三屏3D拼接显示的考验,看看我们这套显示环境在评测软件中的实际显示效果表现如何。《Heaven Benchmark 2.1》(《天堂2.1》)是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。据显卡部门的编辑介绍,这款产品对于多屏拼接显示和3D显示的支持非常优秀,因此我们选用作为最后的测试体验环节。

  在这个测试软件的体验中,它的设置选项通过检测已经为用户默认设置了最佳分辨率大小,并且已经默认打开了3D画面的支持,因此无需调节。在我们的实际体验中,发现这款测试软件对于超高分辨率下3D画面的支持程度非常优秀,与目前支持最好的几款游戏实力相当,因此我们将其作为专业编辑体验的演示画面,这个会在下一页中为大家详细的介绍。但是它对于显卡的要求也比较高,即便是我们使用的GTX460 SLI显示连接,在5760×1080分辨率下进行3D画面的显示,也不能够做到100%的流畅,足见超高分辨率下的3D画面对于显卡的要求非常高。